Règles de la belote : distribution, atout, points

La belote se joue à quatre en deux équipes avec 32 cartes ; l’équipe qui prend l’atout doit totaliser plus de la moitié des 162 points de la donne, dix de der compris. À l’atout, le valet (20) et le neuf (14) dominent, alors qu’hors atout l’as (11) et le dix (10) restent les cartes les plus fortes.

Mis à jour le 7 novembre 2026

Matériel et but

  • 32 cartes (du 7 à l’as), 4 joueurs en 2 équipes, partenaires face à face.
  • Marquer la première 1 000 points (501 ou 2 000 selon les tables) en remportant des plis.

Distribution et prise

  1. Le donneur distribue 5 cartes à chacun (3 puis 2, ou 2 puis 3) dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, puis retourne une carte au centre.
  2. Premier tour : chaque joueur, en commençant à la droite du donneur, prend la retourne comme atout ou passe.
  3. Second tour, si personne n’a pris : chaque joueur peut choisir une autre couleur comme atout ou passe. Si tout le monde passe, on redistribue, le donneur change.
  4. Le preneur reçoit la retourne et 2 cartes ; les autres en reçoivent 3. Chacun a 8 cartes.

Valeur des cartes

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet202
Neuf140
As1111
Dix1010
Roi44
Dame33
Huit, sept00

Total des cartes : 152. Dernier pli (dix de der) : 10. Donne : 162.

Déroulement d’un pli

  1. Le joueur à la droite du donneur entame ; on joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
  2. On doit fournir la couleur demandée.
  3. Sans carte de la couleur, on doit couper à l’atout, sauf si le partenaire est maître du pli (on peut alors se défausser).
  4. À l’atout, on doit monter si l’on peut.
  5. Le pli revient à l’atout le plus fort, sinon à la carte la plus forte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.

Annonces et bonus

AnnoncePointsCondition
Belote-rebelote20Roi et dame d’atout en main, annoncés en les jouant (« belote » puis « rebelote »)
Dix de der10Remporter le dernier pli
Capot252Remporter les 8 plis (au lieu de 162 + 90)

Compte de la donne

RésultatPreneursDéfenseurs
Preneurs ≥ 82 pointsLeurs pointsLeurs points
Preneurs 81 contre 81 (litige)0, en attente81 ; les 81 en litige vont au gagnant de la donne suivante
Preneurs < 81 (dedans)0162
Capot252 (ou 0 si capot subi)0 (ou 252)

La belote-rebelote reste acquise à l’équipe qui l’a annoncée, même dedans. Beaucoup de tables arrondissent à la dizaine. Notez les points sur une feuille de score belote.

Erreurs fréquentes

  • Croire que l’as est la carte la plus forte à l’atout : c’est le valet, puis le neuf.
  • Se défausser au lieu de couper quand l’adversaire est maître : la coupe est obligatoire.
  • Annoncer « belote » avec le roi et la dame d’une couleur qui n’est pas l’atout.
  • Compter le capot à 162 + 10 : il vaut 252.
  • Oublier le dix de der dans le total, ce qui fausse le seuil de 82 points.

À retenir

162 points par donne, 82 pour réussir. Atout : V 20, 9 14, A 11, 10 10, R 4, D 3. Hors atout : A 11, 10 10, R 4, D 3, V 2. Fournir, couper, monter.

Voir aussi