Règles de la belote : distribution, atout, points
La belote se joue à quatre en deux équipes avec 32 cartes ; l’équipe qui prend l’atout doit totaliser plus de la moitié des 162 points de la donne, dix de der compris. À l’atout, le valet (20) et le neuf (14) dominent, alors qu’hors atout l’as (11) et le dix (10) restent les cartes les plus fortes.
Mis à jour le 7 novembre 2026
Matériel et but
- 32 cartes (du 7 à l’as), 4 joueurs en 2 équipes, partenaires face à face.
- Marquer la première 1 000 points (501 ou 2 000 selon les tables) en remportant des plis.
Distribution et prise
- Le donneur distribue 5 cartes à chacun (3 puis 2, ou 2 puis 3) dans le sens inverse des aiguilles d’une montre, puis retourne une carte au centre.
- Premier tour : chaque joueur, en commençant à la droite du donneur, prend la retourne comme atout ou passe.
- Second tour, si personne n’a pris : chaque joueur peut choisir une autre couleur comme atout ou passe. Si tout le monde passe, on redistribue, le donneur change.
- Le preneur reçoit la retourne et 2 cartes ; les autres en reçoivent 3. Chacun a 8 cartes.
Valeur des cartes
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| Neuf | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| Dix | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| Huit, sept | 0 | 0 |
Total des cartes : 152. Dernier pli (dix de der) : 10. Donne : 162.
Déroulement d’un pli
- Le joueur à la droite du donneur entame ; on joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
- On doit fournir la couleur demandée.
- Sans carte de la couleur, on doit couper à l’atout, sauf si le partenaire est maître du pli (on peut alors se défausser).
- À l’atout, on doit monter si l’on peut.
- Le pli revient à l’atout le plus fort, sinon à la carte la plus forte de la couleur demandée. Le gagnant entame le pli suivant.
Annonces et bonus
| Annonce | Points | Condition |
|---|---|---|
| Belote-rebelote | 20 | Roi et dame d’atout en main, annoncés en les jouant (« belote » puis « rebelote ») |
| Dix de der | 10 | Remporter le dernier pli |
| Capot | 252 | Remporter les 8 plis (au lieu de 162 + 90) |
Compte de la donne
| Résultat | Preneurs | Défenseurs |
|---|---|---|
| Preneurs ≥ 82 points | Leurs points | Leurs points |
| Preneurs 81 contre 81 (litige) | 0, en attente | 81 ; les 81 en litige vont au gagnant de la donne suivante |
| Preneurs < 81 (dedans) | 0 | 162 |
| Capot | 252 (ou 0 si capot subi) | 0 (ou 252) |
La belote-rebelote reste acquise à l’équipe qui l’a annoncée, même dedans. Beaucoup de tables arrondissent à la dizaine. Notez les points sur une feuille de score belote.
Erreurs fréquentes
- Croire que l’as est la carte la plus forte à l’atout : c’est le valet, puis le neuf.
- Se défausser au lieu de couper quand l’adversaire est maître : la coupe est obligatoire.
- Annoncer « belote » avec le roi et la dame d’une couleur qui n’est pas l’atout.
- Compter le capot à 162 + 10 : il vaut 252.
- Oublier le dix de der dans le total, ce qui fausse le seuil de 82 points.
À retenir
162 points par donne, 82 pour réussir. Atout : V 20, 9 14, A 11, 10 10, R 4, D 3. Hors atout : A 11, 10 10, R 4, D 3, V 2. Fournir, couper, monter.
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