Règles du Uno : cartes, actions, « Uno ! », points

Au Uno, chacun reçoit 7 cartes et doit poser une carte de la même couleur ou du même chiffre que celle du dessus, ou une carte spéciale ; le premier à vider sa main gagne la manche. Les cartes qui restent chez les adversaires rapportent des points au gagnant, et la partie se joue en 500.

Mis à jour le 7 novembre 2026

Composition du jeu (108 cartes)

CartesPar couleur (rouge, bleu, vert, jaune)Total
ChiffresUn 0, deux de chaque chiffre de 1 à 976
Passe (ou Passer son tour)28
Inversion28
+228
JokerSans couleur4
+4Sans couleur4

Mise en place

  1. De 2 à 10 joueurs ; 7 cartes chacun.
  2. Le reste forme la pioche ; on retourne la première carte pour commencer le talon. Si c’est un +4, on la remet dans la pioche et on retourne une autre ; une autre carte action s’applique au premier joueur.
  3. Le joueur à la gauche du donneur commence, dans le sens des aiguilles d’une montre.

Tour de jeu

  1. Posez une carte de la même couleur, du même chiffre ou du même symbole que la carte du talon, ou un Joker ou un +4.
  2. Sans carte jouable, piochez une carte ; si elle est jouable, vous pouvez la poser aussitôt. Sinon le tour passe.
  3. Quand vous posez votre avant-dernière carte, annoncez « Uno ! ». Un joueur qui l’oublie et se fait prendre avant que le suivant ait joué pioche 2 cartes.

Cartes action

CarteEffet
PasseLe joueur suivant saute son tour
InversionLe sens du jeu change ; à 2 joueurs, agit comme un Passe
+2Le suivant pioche 2 cartes et passe son tour
JokerChoisissez la couleur ; jouable à tout moment
+4Le suivant pioche 4 et passe ; choisissez la couleur. Jouable seulement si vous n’avez aucune carte de la couleur en cours
Contestation du +4Le joueur visé peut demander à voir la main du poseur : si celui-ci avait la couleur, il pioche 4 lui-même ; sinon le contestataire pioche 6

Fin de manche et points

  1. La manche s’arrête quand un joueur pose sa dernière carte (une carte action est valable ; le +2 ou +4 final fait piocher le suivant et compte).
  2. Le gagnant marque la valeur des cartes restantes chez les autres : chiffres à leur valeur, Passe, Inversion et +2 à 20 points, Joker et +4 à 50 points.
  3. Le premier à 500 points remporte la partie.

Le cumul des +2 n’est pas une règle officielle ; convenez-en avant de jouer. La feuille de score Uno permet de suivre les manches.

Erreurs fréquentes

  • Jouer un +4 alors qu’on possède la couleur demandée : c’est un bluff contestable.
  • Empiler un +2 sur un +2 pour se défausser de la pénalité : non prévu par la règle officielle.
  • Piocher plusieurs cartes jusqu’à trouver une carte jouable : une seule.
  • Annoncer « Uno » trop tard, une fois que le joueur suivant a joué : la pénalité de 2 cartes s’applique.
  • Compter les Jokers 20 points : ils en valent 50.

À retenir

7 cartes, même couleur ou même chiffre. Passe, Inversion et +2 valent 20, Joker et +4 valent 50. « Uno » en posant l’avant-dernière carte, sinon 2 cartes de pénalité. Partie en 500.

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