Règles du jeu de dames : pions, dames, prise obligatoire
Aux dames internationales, 20 pions par camp avancent en diagonale sur les cases foncées d’un damier de 100 cases, et toute prise possible est obligatoire, en avant comme en arrière. Un pion qui atteint la dernière rangée devient une dame, qui se déplace et prend à distance dans les quatre directions diagonales.
Mis à jour le 7 novembre 2026
Matériel et mise en place
- Damier de 10 × 10 cases ; seules les 50 cases foncées sont utilisées.
- Chaque joueur a 20 pions sur les 4 premières rangées de son côté ; la case foncée du coin inférieur gauche de chaque joueur est occupée.
- Les Blancs commencent ; on joue à tour de rôle, un déplacement ou une prise par coup.
Déplacements
| Pièce | Déplacement simple | Prise |
|---|---|---|
| Pion | 1 case en diagonale, vers l’avant uniquement | Saute par-dessus une pièce adverse adjacente vers la case vide située juste derrière, en avant ou en arrière |
| Dame | Autant de cases que voulu en diagonale, en avant ou en arrière | Saute à distance une pièce adverse (cases vides entre les deux), s’arrête sur n’importe quelle case vide au-delà |
Règles de prise
- La prise est obligatoire : si vous pouvez prendre, vous devez prendre.
- Rafle : si, après un saut, une nouvelle prise est possible, vous continuez dans le même coup, en changeant de direction si nécessaire.
- Prise majoritaire : quand plusieurs prises sont possibles, vous devez choisir celle qui capture le plus de pièces (un pion et une dame comptent chacun pour une pièce). À nombre égal, le choix est libre.
- Les pièces prises ne sont retirées qu’à la fin de la rafle ; on ne peut pas sauter deux fois la même pièce, mais on peut repasser sur une case vide.
- Un pion qui termine sa rafle sur la dernière rangée devient dame ; s’il ne fait qu’y passer en cours de rafle, il reste pion.
Fin de partie
| Situation | Résultat |
|---|---|
| Un joueur n’a plus de pièces | Il a perdu |
| Un joueur ne peut plus bouger (pièces bloquées) | Il a perdu |
| Accord des joueurs | Nulle |
| Position répétée trois fois | Nulle |
| Dames seules : 25 coups sans prise ni mouvement de pion | Nulle |
| 3 dames (ou 2 dames et 1 pion) contre 1 dame : 16 coups sans gain | Nulle |
Variantes
| Variante | Damier | Différences |
|---|---|---|
| Dames internationales (France, Belgique, Suisse, Pays-Bas) | 10 × 10, 20 pions | Règles ci-dessus (Fédération mondiale du jeu de dames) |
| Dames anglaises / checkers (Québec, Canada, Royaume-Uni, États-Unis) | 8 × 8, 12 pions | Le pion ne prend pas en arrière ; la dame avance d’une case ; les Noirs commencent ; pas de prise majoritaire |
| Dames russes | 8 × 8, 12 pions | Prise arrière autorisée, dame volante, promotion en cours de rafle |
Erreurs fréquentes
- Refuser une prise : elle est obligatoire, et l’adversaire peut exiger qu’elle soit jouée.
- Oublier que le pion prend en arrière aux dames internationales.
- Choisir la prise la plus avantageuse au lieu de celle qui capture le plus de pièces.
- Retirer les pièces prises au fur et à mesure d’une rafle, ce qui ouvre des cases interdites.
- Promouvoir un pion qui ne fait que traverser la dernière rangée pendant une rafle.
À retenir
10 × 10, 20 pions, Blancs commencent. Prise obligatoire, en avant et en arrière, et toujours la prise qui capture le plus. La dame vole en diagonale. Plus de coup possible = partie perdue.
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