Règles du tarot : contrats, bouts, calcul des points
Au tarot, le preneur joue seul contre les autres et doit réunir un nombre de points qui dépend de ses bouts : 36 avec trois bouts, 41 avec deux, 51 avec un, 56 sans bout. Le score d’une donne vaut (25 + écart + petit au bout) multiplié par le coefficient du contrat, plus les primes de poignée et de chelem.
Mis à jour le 7 novembre 2026
Matériel
- 78 cartes : 21 atouts, l’Excuse, 4 couleurs de 14 cartes (1 à 10, valet, cavalier, dame, roi).
- Trois bouts (oudlers) : le 1 d’atout (petit), le 21, l’Excuse.
Valeur des cartes
| Carte | Points |
|---|---|
| Bout (1, 21, Excuse) | 4,5 |
| Roi | 4,5 |
| Dame | 3,5 |
| Cavalier | 2,5 |
| Valet | 1,5 |
| Autre carte | 0,5 |
Total du jeu : 91 points.
Distribution et enchères
- Cartes données 3 par 3 ; le chien est constitué au fil de la distribution.
- À 4 joueurs : 18 cartes chacun, chien de 6. À 3 : 24 cartes, chien de 6. À 5 : 15 cartes, chien de 3.
- Chacun passe ou enchérit plus haut que l’enchère précédente ; si tout le monde passe, on redistribue.
| Contrat | Coefficient | Chien |
|---|---|---|
| Prise (petite) | 1 | Le preneur le montre, l’intègre et écarte 6 cartes (ni roi, ni bout, ni atout sauf nécessité annoncée) |
| Garde | 2 | Idem |
| Garde sans le chien | 4 | Non montré, compte pour le preneur |
| Garde contre le chien | 6 | Non montré, compte pour la défense |
Le jeu de la carte
- Le joueur à la droite du donneur entame ; on fournit la couleur demandée.
- Sans la couleur, on joue atout, en montant sur l’atout le plus fort du pli si possible ; sinon n’importe quelle carte.
- L’Excuse se joue à tout moment, ne prend jamais le pli et revient à son propriétaire contre une carte de 0,5 point ; jouée au dernier pli, elle est perdue (sauf chelem).
Points à réaliser
| Bouts du preneur | Points nécessaires |
|---|---|
| 3 | 36 |
| 2 | 41 |
| 1 | 51 |
| 0 | 56 |
Calcul du score
Score = (25 + écart + petit au bout) × coefficient, puis + poignée + chelem (non multipliés).
| Prime | Valeur | Règle |
|---|---|---|
| Petit au bout | 10 | Gagner le dernier pli avec le 1 d’atout ; profite au camp qui l’a réalisé |
| Poignée (à 4) | 20 / 30 / 40 | 10 / 13 / 15 atouts montrés avant de jouer ; à 3 : 13 / 15 / 18 ; à 5 : 8 / 10 / 13. Va au camp gagnant |
| Chelem annoncé réussi | 400 | Tous les plis ; non annoncé 200 ; annoncé et raté −200 |
À 4 joueurs, chaque défenseur marque ± S et le preneur ± 3 S. À 5, le preneur appelle un roi : il marque 2 S, son partenaire S, les défenseurs −S chacun. Une feuille de score tarot facilite le compte.
Erreurs fréquentes
- Compter les points nécessaires sans tenir compte des bouts dans les plis du preneur à la fin, et non au départ.
- Multiplier la poignée ou le chelem par le coefficient : seuls 25, l’écart et le petit au bout le sont.
- Écarter un roi ou un atout au chien sans l’annoncer.
- Se défausser alors qu’on possède encore un atout : jouer atout est obligatoire.
- Oublier que le petit au bout joue pour la défense si c’est elle qui le réalise.
À retenir
36 / 41 / 51 / 56 points selon 3, 2, 1 ou 0 bout. Score = (25 + écart + 10 si petit au bout) × 1, 2, 4 ou 6, puis poignée et chelem en plus. Le preneur marque trois fois le score à quatre joueurs.
Voir aussi
- Règles de la belote : distribution, atout, pointsFiches · Règles de jeux
- Règles du président : ordre des cartes, échanges, rangsFiches · Règles de jeux
- Règles du rami : combinaisons, pose à 51, décompteFiches · Règles de jeux
- Règles de jeux : fiches mémo pour belote, tarot, échecsFiches · domaine
- Feuille de score tarot à imprimer (PDF)Modèles · Feuilles de score et jeux